Conţinut
Jocul Mugen permite jucătorilor să își creeze propriii luptători și să-i trimită pentru a crea o experiență de luptă personalizată. Una dintre cele mai comune metode de a crea un luptator unic este prin programul Ultimate Fighter Factory. Ea face în mod automat cea mai mare parte din programările mai complicate implicate în procesarea sprite (imagine 2D) în mod automat, astfel încât crearea unui luptător personalizat este un proces rapid și ușor.
instrucțiuni de ghidare
-
Deschideți Fabrica de Fighter.
-
Faceți clic pe "Fișier", apoi pe "Șabloane" și pe "Playerul electbyte". Această acțiune generează date constante, mișcări de bază, lovituri, lovituri, comenzi, sprite și animații de bază.
-
Configurați luptătorul introducând numele în ambele câmpuri "Nume de caractere" din partea stângă a ecranului.
-
Setați "Ordinul paletei standard" la "1,2,3,4".
-
Introduceți numele personajului dvs., urmat de ".sff" în caseta "SFF File Names". Faceți același lucru pentru "numele fișierului SND", "numele fișierului ASR", "numele fișierului CMD" și "numele fișierului CNS" ), cu excepția faptului că trebuie să înlocuiți ".sff" cu acronimul său.
-
Selectați "Salvați tot" și salvați șablonul într-un folder nou numit după caracterul dvs.
-
Faceți clic pe "Paletă partajată", apoi pe "OK".
-
Salvați toate fișierele pe care Fighter Factory vi le solicită să le salvați în folderul cu numele personajului dvs.
-
Faceți clic pe "Sprites". Ștergeți cele trei sprite până la 64 de ani.
-
Deschideți meniul "Palete".
-
Căutați o imagine salvată care are multe din culorile pe care doriți să le utilizați. Deschide-l.
-
Faceți clic pe "Optimizați" și "Măriți".
-
Țineți apăsată tasta Ctrl și faceți clic pe fiecare culoare din meniul paletei pentru a selecta toate culorile, apoi faceți clic pe prima casetă paletă pentru a le transfera. Selectați "Aplicați paletele" și salvați fișierul în dosarul cu numele personajului dvs.
-
Introduceți numele caracterului dvs. urmat de ".act" în caseta "Palete ACT: 1 după linie" (palete de acțiune: una pe linie). Faceți clic pe "salvați toate".
-
Faceți clic pe "Sprites", apoi pe "Add" și selectați toate fișierele ".pcx" salvate în folderul personajului dvs.
-
Selectați "Afișați", apoi "Linii directoare pentru a afișa nivelul podelei în Mugen".
-
Deplasați spritele pentru a se potrivi corect între axa liniei și partea de pe ecran, aliniați sprite-ul cu liniile albastre.
-
Selectați toate imaginile, faceți clic dreapta și selectați "Adăugați grupul la AIR".
-
Faceți clic pe caseta albastră "CLSH" pentru a crea o casetă de hit (zona în care este lovit un hit). Mutați-o pentru a se potrivi limitelor de detectare a cursei personajului, apoi selectați "CLSN Standard" (CLSN standard) pentru a adăuga caseta de lovituri la toate cadrele.
-
Deschideți "Palete" și încărcați noi sprite de atac în dosarul principal. Faceți clic pe "OK".
-
Repetați pașii 15 până la 21 pentru fiecare animație pe care doriți să o aveți.
Sprite și animații
-
Selectați tipul de atac din bara de animație. Evidențiați spritele de atac, faceți clic cu butonul din dreapta și selectați "Adăugați grupul în AIR".
-
Selectați caseta roșie "CLHS" pentru a stabili limitele atacului de pe poziția dvs. de lovitură.
-
Faceți clic pe "Sunet" pentru a deschide un nou fișier de sunet și pentru al adăuga la un atac. Faceți clic pe "Salvați ca" și salvați-l în folderul personajului.
-
Repetați acești pași pentru fiecare atac pe care doriți ca personajul să îl aibă.
atac
Ce ai nevoie
- Mugen
- Fabrica de luptători