Cum se joacă detectivul

Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 11 Aprilie 2024
Anonim
Detective: A Modern Crime Board Game - How To Play
Video: Detective: A Modern Crime Board Game - How To Play

Conţinut

Utilizați abilitățile dvs. de deducere strălucitoare pentru a afla care personaj suspect îl ucide pe dl. Corp, cum și unde a fost săvârșită infracțiunea.


instrucțiuni de ghidare

Utilizați abilitățile dvs. de deducere strălucitoare pentru a afla care personaj suspect îl ucide pe dl. Corp, cum și unde a fost săvârșită infracțiunea (meurtre 3 imagine de Nathalie P de la Fotolia.com)
  1. Adunați trei-șase jucători.

  2. Plasați toți cei șase pini colorați în pătratele inițiale marcate cu numele adecvat al suspectului. De exemplu, piesa albă aparține pătratului doamnei White.

  3. Pune armele aleatoriu, câte unul în fiecare cameră.

  4. Separați cele 21 de cărți în trei movile: scrisori de camere, scrisori de arme și scrisori de suspecți.

  5. Amestecați fiecare grămadă de cărți și plasați prima dintre ele în plicul cu eticheta "Solution Letters" fără a le privi. Puneți plicul în centrul tăvii.

  6. Dați fiecărui jucător un notepad detectiv și un creion.


  7. Adunați cărțile rămase și amestecați-le.

  8. Îndepărtați o carte cu fața în jos pentru fiecare jucător. Jucătorii trebuie să își păstreze cardurile ascunse.

  9. Cereți fiecărui jucător să aleagă un ac. Jocul începe cu Miss. Roșu și continuați spre stânga. Unele pini pot rămâne nefolosite dacă sunt mai puțin de șase jucători.

  10. Aruncați zarurile și deplasați pinul corespunzător numărului de spații din pătratele galbene. Părțile se pot deplasa înainte, înapoi sau lateral, dar nu pe diagonală.

  11. Intrați sau părăsiți o cameră în timp ce vă deplasați prin ușa din față sau folosind un pasaj secret în colțurile camerelor. Rândul tău se termină atunci când pinul tău intră într-o cameră, indiferent de ce este aruncat la zaruri.

  12. Faceți o sugestie după ce ați intrat într-o cameră. Mișcați pistolul și suspectul în camera în care vă aflați și faceți suspiciunea. De exemplu, dacă te afli în bibliotecă, poți să-l muți pe domnul Green și coarda în cameră împreună cu tine și să spui: "Vă sugerez că infracțiunea a fost comisă în Bibliotecă de dl Green cu frânghia".


  13. Dovediți sugestia ca fiind adevărată sau falsă. În momentul în care sugestia a fost făcută, jucătorul din stânga celui care a făcut sugestia se uită la cartile sale. Dacă are una din cele trei cărți (în acest caz biblioteca, domnul Green sau șirul), el sau ea arată doar unul pentru jucătorul care a făcut sugestia. Dacă primul jucător din stânga nu are nici una din cărți, următorul jucător din stânga trebuie să-și verifice cărțile și așa mai departe. Sugestia este dovedită falsă de îndată ce este afișată o carte de la alt jucător.

  14. Faceți o acuzație atunci când niciun jucător nu poate dovedi că sugestia dvs. a fost greșită. Când ați descoperit cele trei cărți care se află în plic, anunțați că veți face o acuzație și veți identifica cărțile pe care le considerați cele de acolo. Priviți cu atenție cartelele din plic, asigurându-vă că niciun alt jucător nu le va vedea.

  15. Câștigi jocul dacă acuzația ta este corectă. Așezați cardurile pe masă cu partea laterală a imaginilor în sus. Dacă greșești, întoarce cartelele în plic și nu vei mai putea să te miști. Cu toate acestea, vă puteți dovedi fals sugestiile cu cărțile din mână.

sfaturi

  • Un jucator poate sa-si miste cuiul inainte si in lateral in aceeasi miscare, dar el sau ea nu se poate opri in acelasi spatiu de doua ori in aceeasi miscare.
  • Doar un pin poate ocupa un spațiu la un moment dat.
  • Este posibil ca un jucător să nu intre și să părăsească o cameră în același joc.
  • Nimeni nu poate intra într-o încăpere lângă ușă când un pin este deja în ușă.
  • Utilizați o trecere secretă în mișcare, în loc să aruncați zarurile. O sugestie poate fi făcută după mutarea pinului.

avertisment

  • Trebuie să lăsați o cameră și să intri din nou pentru a face o nouă sugestie.
  • Orice s-a mutat într-o cameră, ca rezultat al unei sugestii, rămâne acolo și nu se întoarce la locația inițială.
  • Puteți face o sugestie numai din camera pe care o numiți; o acuzație se poate face deja de oriunde.
  • Un jucător poate efectua o singură plată per joc.

Ce ai nevoie

  • Tabele de carduri
  • scaune
  • băuturi
  • snacks-uri
  • creion
  • Jocuri de masă (detectiv)