Cum deblocați un GameCube prin software

Autor: Robert White
Data Creației: 2 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Iphone 6 icloud bypass
Video: Iphone 6 icloud bypass

Conţinut

GameCube este a patra consolă de acasă Nintendo și una dintre cele mai puțin reușite, chiar deasupra Nintendo 64, conform statisticilor de vânzări ale Nintendo. Deblocarea software-ului, sau „Softmod”, implică manipularea de către software a diferitelor periferice, pentru a putea instala firmware personalizat, care permite executarea copiilor de siguranță ale jocurilor și programelor neoficiale, cum ar fi emulatoarele. Această procedură, pe GameCube, folosește adaptorul de rețea pentru a conecta consola la un computer, astfel încât să poată fi manipulată de la distanță.

Pasul 1

Conectați adaptorul de rețea la router și deschideți Conexiuni de rețea de pe computer. Noua conexiune trebuie să aibă un X alături, deoarece nu este încă conectată. Accesați Proprietăți și schimbați adresa IP și serverul DNS la 192.168.1.100 și masca de subrețea la 255.255.255.0.


Pasul 2

Porniți PSO I & II pe GameCube, asigurându-vă că introduceți cardul de memorie gol. Alege Joc online din meniul Start, apoi Configurare rețea. Denumiți această conexiune „LAN” și alegeți „Configurați adresa manuală”. Schimbați adresa IP la 192.168.1.32, masca de subrețea la 255.255.255.0 și setați serverul DNS primar și gateway-ul implicit la 192.168.1.100.

Pasul 3

Faceți clic pe Următorul, alegeți Conectare din meniul principal și introduceți codul dvs. de autentificare, care se află în caseta de joc. Creați o parolă simplă și faceți clic pe Următorul. Instalați PSUL v1.1 pe computer, faceți clic pe Start, Rulați și tastați „psul -s” în caseta de text. PSO se va deconecta, dar va salva setările pe cardul de memorie.

Pasul 4

Instalați Cubesoft Phoenix pe computer, reconectați-vă la serverul PSO și rulați Phoenix, din meniul Start al computerului. Acum veți putea încărca un ROM sau ISO pentru a vă juca copiile de rezervă sau jocurile emulate și acestea vor fi transmise în timp real către GameCube prin intermediul adaptorului de rețea.