Conţinut
"Fisherman's Bass Club" este un simulator de pescuit pentru PlayStation 2. Scopul este de a prinde mai multe tipuri de pește, de a câștiga turnee și de a câștiga o reputație. Jocul are 10 turnee diferite în care jucătorul încearcă să prindă cele mai mari și mai grele pești sau cele mai multe pești. Există încă o cale liberă de a practica.
instrucțiuni de ghidare
Peste propriul tău pește cu acest simulator pentru PlayStation 2 (Pește uscat pe o farfurie sub forma unei imagini de pește de terex de la Fotolia.com)-
Alegeți o momeală ideală pentru peștii pe care doriți să îl prindeți. Poppers și minnows ademenesc peștii în apă mai puțin adâncă, în timp ce pârghiile adânci și labagii funcționează mai bine în locuri mai adânci. Diferitele momeli pot fi mai eficiente în funcție de timpul zilei sau de vreme. Apelurile de atracție sunt cele mai bune pentru apele întunecate și noroioase, în timp ce momeala naturală este mai propice pentru apă curată.
-
Alegeți un loc de pescuit. Jocul are cinci locații, inclusiv ruinele unei clădiri, un doc și o punte. Căutați locuri în care peștele se poate ascunde, cum ar fi în interiorul clădirilor dărăpănate, sub pod sau în umbra copacilor.
-
Apăsați "X" pentru a lansa linia odată ce ați selectat locul de pescuit. Apăsați din nou butonul "X" pentru a ridica linia și ao arunca într-un loc mai bun.
-
Utilizați analogul din stânga pentru a regla linia. Încetați ușor linia dvs. cu acest analog pentru a atrage peștele și pentru al face să muște momeala. Utilizați mișcări similare pentru tipul de momeală pe care îl utilizați, astfel încât să pară irezistibilă pentru un pește să muște.
-
Împingeți analogul din stânga până când vibratorul de control și linia dvs. trage, ceea ce vă informează că un pește a luat o muscatura în momeala lui. Acest lucru va face ca peștele să nu renunțe la momeală și să vă lase să-l scoateți din apă.
-
Mutați linia în direcția în care se mișcă peștele. Acest lucru ar trebui făcut rapid pentru a vă însoți. Dacă vă mutați într-o direcție greșită, peștele va cosi linia și va fugi.
-
Aruncă linia înapoi pe pește dacă s-ar rupe și a fugit. Fiecare pește vine cu un contor de energie, iar atunci când această energie este scăzută, va fi ușor capturată. Urmăriți peștele suficient de mult și acesta va fi al tău.