Cum de a construi o platformă albastră

Autor: Gregory Harris
Data Creației: 11 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Platform CNC Kit Assembly | Base, Part 1
Video: Platform CNC Kit Assembly | Base, Part 1

Conţinut

Magic: Punctele de colectare albastre de colectare se bazează pe vrăji instantanee care împiedică adversarul tău să folosească de fapt puntea ta. O strategie eficientă este de a plasa cardurile de anulare și cardurile care întorc cărțile adversarului înapoi în mâna sau puntea. Această strategie vă permite să eliminați cărțile adversarului de pe câmpul de luptă, cu un cost relativ scăzut de mana. Punțile albastre "Contramágica" sunt o alegere bună pentru jucătorii cu un buget limitat deoarece multe carduri de anulare sunt comune și ieftine.


instrucțiuni de ghidare

    Secțiunea 1

  1. Puneți multiple vrăji direcționate în așa fel încât acestea să cuprindă aproximativ o treime din pachetul dvs. Anumite vrăji direcționate întotdeauna împiedică adversarul dvs. să joace cărțile din mână. Exemple de vrăji directe de anulare sunt Contramágica, Explozia Magică, Forța Aculeo și Mana Escape. Puteți pune până la patru din fiecare în punte, conform regulilor oficiale.

  2. Puneți cărți de vrăji și creaturi în pachetul dvs. care vă întorc cărțile adversarului spre mâna lui, cuprinzând o treime din pachetul dvs. Acest lucru vă va oferi o altă șansă de a anula vrăjitoriile adversarului și de a vă limita capacitatea de a lansa atacuri împotriva dvs. Carnetele eficiente pentru acest scop includ: Boomerang, Repulse și Venser, Wise Shaper.

  3. Adăugați Blue Mana, care sunt, de asemenea, cunoscute ca Insule, la pachetul dvs. pentru a cuprinde o treime din punte. Puntea dvs. trebuie să conțină cel puțin 40 de cărți, conform regulilor oficiale.


  4. Construiți un pachet auxiliar de 15 cărți care se concentrează pe controlul permanent al adversarului. Exemplele includ: Mituirea, Controlul Magic și Confiscarea. Cardurile din pachetul dvs. auxiliar sunt cărți pe care le poți schimba pentru alte dueluri cu adversarul tău. Vrăjile de control sunt utile în pachetul auxiliar deoarece sunt cele mai eficiente atunci când adversarul folosește o punte cu multe vrăji de creaturi.

  5. Amestecați-vă puntea și practicați-o folosindu-vă împotriva unui prieten. Înlocuiți unele vrăji de anulare cu carduri de creatură, în cazul în care puntea dvs. curentă nu cauzează destul de repede adversarul. Motivul pentru aceasta este că vrăjile de creaturi sunt principala metodă de a face daune adversarului.

sfaturi

  • Faceți un pachet concis, menținându-l între 40 și 60 de cărți.

avertisment

  • Nu veți putea folosi unele cărți în turnee dacă au fost interzise. Consultați secțiunea Resurse pentru o listă de carduri interzise.