Conţinut
- Prezentări pe hârtie igienică
- Găzduiește o vânătoare de comori umane
- Glumă pentru a eticheta adolescenții
- Adevăr sau minciună?
Jocurile spărgătoare de gheață sunt modalități excelente de a începe o petrecere pentru adolescenți, mai ales atunci când oaspeții nu se cunosc. Aceste activități permit adolescenților să interacționeze și să se cunoască, îmbunătățindu-și abilitățile sociale și reducând orice anxietate socială care ar putea exista.
Prezentări pe hârtie igienică
Pentru acest joc de spargere a gheții, veți avea nevoie de mai multe suluri de hârtie igienică. Cereți fiecărui adolescent să ia „câtă hârtie este nevoie” și să treacă rola la următoarea. Adunați rolele. Fiecare adolescent va avea cantități diferite de hârtie igienică, unii vor avea multe foi și alții vor avea puține. Fiecare adolescent ar trebui să se ridice și să spună câte ceva despre ei fiecare foaie de hârtie pe care o au în mână. Un adolescent care are trei foi de hârtie va spune trei lucruri despre sine, în timp ce cineva care are 20 de coli ar trebui să spună 20 de lucruri despre el însuși.
Găzduiește o vânătoare de comori umane
Scrieți o listă de afirmații generale care ar putea face referire la un adolescent modern obișnuit, nimic specific despre cei prezenți. Aceste afirmații pot include lucruri precum: pur și simplu îți pui aparat dentar pe dinți, ai ochi albaștri, ai frați și surori etc. Asigurați-vă că aveți o declarație pentru fiecare dintre invitați: dacă aveți 15 invitați, trebuie să aveți 15 declarații. Transmiteți lista declarațiilor la întâmplare fiecărui oaspete. Ei trebuie să afle numele adolescenților descriși în fiecare declarație. În acest proces, se vor cunoaște puțin mai mult.
Glumă pentru a eticheta adolescenții
În timpul acestei activități, o persoană trebuie să fie „captorul”. Aceasta denumește un loc pentru a fi „începutul” și un altul pentru a fi „baza”. Toți oaspeții trebuie să se întâlnească la început pentru a începe jocul. Captorul face o declarație de genul „oameni care poartă haine portocalii”. Persoanele care intră în categorie trebuie să alerge până la capăt. Captorul ar trebui să încerce să eticheteze aceste persoane. Cele marcate trebuie să fie înghețate. Persoana care face o altă declarație și oricine se potrivește trebuie să alerge la bază cu persoana care încearcă să facă o altă notă. El continuă să facă declarații până când toți participanții sunt înghețați sau la bază. Persoana care face o altă declarație și adolescenții de la bază trebuie să se întoarcă la început. Din nou, captorul încearcă să le marcheze. Acest lucru continuă până când toată lumea este înghețată. Un alt adolescent este ales ca captator și jocul începe din nou.
Adevăr sau minciună?
În timpul acestei activități, o persoană se ridică și face o declarație despre sine care poate fi adevărată sau falsă. De exemplu, adolescentul poate spune „Am urcat piramide în Mexic”. Ceilalți adolescenți vor încerca să afle dacă afirmația este adevărată sau falsă. Fiecare adolescent trebuie să dea cinci declarații, iar apoi este rândul unui alt adolescent.