Conţinut
Atunci când creați modele 3D în "Autodesk Maya", este posibil să întâlniți adesea situații în care va trebui să îmbinați nodurile într-o rețea. Îmbinarea vârfurilor poate ajuta la fixarea găurilor într-un model, la îmbinarea unor părți separate ale unei rețele și poate reduce numărul de poligoane prin micșorarea fețelor. Dacă sunteți începător în Maya, una dintre cele mai bune comenzi pe care le puteți învăța este cum să îmbinați nodurile în modelele 3D.
instrucțiuni de ghidare
Îmbinarea vârfurilor vă poate ajuta să creați medela 3D detaliată (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)-
Deschideți șablonul pe care doriți să-l modificați în "Maya". Mergeți la "Shading" și selectați "Smooth Shade All" din meniu. Deplasați mouse-ul peste rețeaua solidă și țineți apăsat butonul drept al mouse-ului. Selectați "Vertex" din meniul "pop-up" pentru a merge la "Modul Vertex". Vertexele vor apărea în modelul dvs. sub formă de noduli purpuriu mici.
-
Faceți clic pe butonul "Selectați" și găsiți niște noduri din rețeaua pe care doriți să vă înscrieți. Utilizați butonul stâng al mouse-ului și faceți clic pe un vârf. În timp ce apăsați tasta "Shift", selectați nodurile la care doriți să vă alăturați primei.
-
Eliberați tasta "Shift". Accesați "Editare mesh" și selectați "Merge". Vârfurile se vor uni într-un singur vertex. Poziționați noul vârf cu instrumentul "Mutare". Repetați procesul pentru fiecare set de noduri pe care doriți să vă înscrieți.
sfaturi
- Dacă faceți clic pe un vârf pe care nu doriți să îl selectați, accesați meniul "Editați" și selectați "Anulați". De asemenea, puteți anula acțiunile apăsând "Ctrl + Z" de pe tastatură.
avertisment
- Aveți grijă atunci când selectați un număr mare de vârfuri. Este posibil să fi selectat noduri pe care nu ați vrut să le schimbați, rezultând o rețea ruptă după ce v-ați alăturat.
Ce ai nevoie
- Maya
- Model 3D