Cum să vă alăturați splinei

Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Tricotam modelul ajurat "Frunze și flori". Partea 3.
Video: Tricotam modelul ajurat "Frunze și flori". Partea 3.

Conţinut

Splinele sunt curbe desenate între două puncte în modele 2D sau 3D (bidimensionale sau tridimensionale). Formatele lor sunt calculate astfel încât să fie cât mai netede posibil. Din fericire, această procedură nu trebuie făcută manual. Software-ul de modelare face totul singur, trebuie doar să desenezi punctele, în timp ce calculează și afișează splinele dinamic. Uni-las necesită câțiva pași: conectați segmentele vârfurilor a două spline și le interpolați pentru a forma o rețea, cunoscută și sub denumirea de "plasă", din care se poate preface o suprafață 3-D.


instrucțiuni de ghidare

Curba proiectată (calea ferată cu s-curbă imagine de către întreprinderile Gareau de la Fotolia.com)

    Metoda 1: Conectați ușor capetele a două spline

  1. Creați două curbe spline separate cu obiective finale relativ apropiate.

  2. Alăturați două obiecte spline dintr-o singură: utilizați instrumentul care unește două bucăți împreună, nu cel care grupează împreună, astfel încât să puteți vedea vârfurile ambelor în același timp.

  3. Introduceți modul de editare a vârfului pentru obiectul curbat legat, apoi selectați instrumentul care vă permite să creați noduri noi. Acesta va avea numele "Rafinați", "Creați" sau ceva similar.

  4. Desenați puncte care definesc o nouă curbă spline care leagă cele existente. Asigurați-vă că fuste în ordinea următoare:


    Punctul adiacent la sfârșitul unei curbe Punctul final al curbei celui mai apropiat punct final al celei de-a doua curbe Punctul celei de-a doua curbe cel mai apropiat de sfârșit

  5. Adăugați unul sau mai multe puncte pe curba care trebuie conectată, pentru a se potrivi cu curba pe care o aveți deja.

  6. Ștergeți vârfurile curbelor inițiale care se potrivesc cu curbele care urmează să fie îmbinate.

  7. Utilizați instrumentul pentru sudarea sau îmbinarea vârfurilor pentru a se alătura capetelor celor trei curbe. Consultați documentația aplicației dvs. pentru un instrument care sudizează automat vârful atunci când este suficient de aproape unul de celălalt.

  8. Utilizați spline-ul conectat ca oricare altul (de exemplu, pentru a crea rețele, ca modalitate de extrudare, pentru a limita obiectele dintr-o animație).

    Metoda 2: Conectați splinele pentru a forma o plasă

  1. Desenați o formă închisă, cum ar fi un pătrat, un cerc, oval sau poligon, cu instrumentul de linie. Nu vă faceți griji că sunteți exact. Asigurați-vă că punctul de pornire al formei corespunde punctului final.


  2. Introduceți modul de editare al vârfului. Utilizați-l pentru a adăuga noi segmente în formă, asigurându-vă că acestea leagă vârfurile exterioare existente și că fiecare poligon intern format, conține doar 3 sau 4. Ștergeți sau adăugați vârfuri după cum este necesar pentru a vă asigura că aceste condiții sunt îndeplinite .

  3. Mergeți în vederea în perspectivă a curbelor spline și trageți cel puțin unul dintre vârfurile interioare departe de planul care conține exteriorul, creând o formă tridimensională.

  4. Selectați obiectul care conține splinele conectate; apoi aplicați instrumentul "modificator" pentru a crea suprafețe din ochiuri spline.

  5. Răsturnați partea finală pentru a vedea splinele conectate ca o suprafață netedă.

Ce ai nevoie

  • Proiectare și modelare software capabil să deseneze spline