Ce este Micro Stuttering?

Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 14 Aprilie 2024
Anonim
STUTTERING in GAMES,  PLEASE HELP, MICROSTUTTER, MICROLAGS
Video: STUTTERING in GAMES, PLEASE HELP, MICROSTUTTER, MICROLAGS

Conţinut

Dacă ați cumpărat un joc pe computer care acceptă mai multe plăci video, dar unele dintre jocurile 3D preferate se execută mai lent decât înainte, probabil că veți cădea victimă la "micro stuttering". Această problemă afectează jocurile care utilizează mai multe plăci video și, din fericire, o puteți reduce prin ajustarea modului în care jocul dvs. se joacă pe aparat.


Micro stuttering lasă jocul foarte rău chiar și în puterea de procesare completă (imagine de la Thommi de la Fotolia.com)

apariție

Microstutuarea se întâmplă atunci când rata de producție a cadrelor video este împărțită între una sau mai multe unități de procesare grafică (GPU), utilizând o schemă de randare numită cadre alternante sau AFR. În teorie, două sau mai multe unități de procesare grafică ar trebui să fie mai rapide decât una singură atunci când vine vorba de rotirea cadrelor. Problema apare în coordonarea producției între GPU-uri: fiecare unitate de procesare grafică trebuie să completeze cadrul pe care funcționează, dar numai după ce cadrul anterior a fost finalizat de cealaltă GPU. Dacă acest lucru nu se întâmplă, timpul dintre cadrele pe care le vedeți pe ecran poate deveni lent, chiar dacă aveți un dispozitiv de procesare puternic și puternic. De fapt, software-ul de verificare video va afișa date pe care le vizualizați, de exemplu 60 de cadre pe secundă, în timp ce jocul se pare că rulează la 30 de cadre pe secundă.


apariție

Micro-stuttering va provoca jocul să se rotească încet sau neregulat. Mișcarea poate fi trunchiată pentru o secundă, iar perioadele normale de mișcare a fluidului sunt adesea alternate cu perioade de stuttering. Scene care au adus multă încărcătură pe GPU-uri, cum ar fi cele cu frunze sau alte texturi naturaliste, pot conduce la o secvență de lanțuri de micro-stuttering.

Ce sisteme sunt afectate?

Micro stuttering a fost văzut în aproape orice sistem video care utilizează mai mult de un GPU pentru redarea cadrelor. Două dintre cele mai populare sisteme afectate sunt NVIDIA SLI și ATI Crossfire. Pentru a utiliza aceste soluții video, computerul dvs. trebuie să aibă o placă de bază specială care este configurată pentru a permite schimbul de date între mai multe GPU-uri.

Nu toate jocurile sunt afectate, și nu toată lumea care utilizează sistemul multi-GPU va avea această problemă. Sistemele video unice GPU nu sunt afectate.


Posibile soluții

S-au dezvoltat numeroase soluții alternative pentru micro-stuttering. Una dintre acestea este crearea unui sistem care să utilizeze numai una dintre plăcile video - o soluție care va elimina cu siguranță problema, dar va deteriora și performanțele pe care le-ați căutat când ați cumpărat sistemul. O altă modalitate este să configurați jocul să ruleze în Split Frame Rendering în loc de AFR. Această soluție elimină problemele de micro-stuttering, dar poate crea pauze de imagine în mijlocul cadrului.

O a treia abordare este de a seta jocul să ruleze la o rată de cadre pe secundă (FPS), care este mai rapidă decât viteza la care monitorul dvs. poate actualiza cadrele. Deci, dacă monitorul dvs. are o rată de upgrade de 60Hz, trebuie să setați jocul la 70 sau 80 FPS. În acest fel, când saturați monitorul, se creează o situație în care stutteringul nu poate fi văzut de monitor.

De multe ori actualizarea driver-elor video poate elimina, de asemenea, problema în unele jocuri. Verificați-vă cu producătorul de plăci de bază sau de producători multi-GPU pentru a vă asigura că driverele sunt cele mai recente.

Corecții viitoare

Unele dintre cartelele video mai noi au redus, dar nu au fost eliminate, problema stingerii micro. Dezvoltatorii jocului sunt, de asemenea, mai experimentați în crearea de jocuri pentru medii multi-GPU. Pe măsură ce cererea de jocuri 3D din ce în ce mai realiste continuă să crească, platformele de înaltă performanță multi-GPU vor face fără îndoială o treabă mai bună, iar micro-stutteringul va deveni rar.