Cum se creează un obiect SCORM?

Autor: Charles Brown
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite
Video: How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite

Conţinut

Modelul de referință obiect (SCORM) este un set de standarde tehnice pentru instrumentele și platformele de învățare electronică. Învață oamenii să scrie coduri care lucrează cu cele mai multe instrumente și platforme de e-learning, controlând modul în care LMS-urile comunică între ele. Cu toate acestea, SCORM este doar un standard și un obiect SCORM (sau pachet) este doar un set de informații. Crearea uneia este relativ ușoară.


instrucțiuni de ghidare

Este nevoie de câțiva pași pentru a crea primul obiect SCORM într-un mod ușor (Comstock Imagini / Comstock / Getty Images)

    instrucțiuni de ghidare

  1. Creați un dosar și adăugați două subfoldere în el folosind următoarele comenzi pe terminalul dvs. Linux:

    cd mkdir FirstObj cd Primul pachet mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Aceste comenzi creează dosarul "FirstObj", care va conține toate fișierele dvs., subfolderul "ResourcePkgs", care va conține resursele pentru proiectul dvs. și subfolderul "ScormPack" care va avea noul obiect SCORM .

  2. Rulați Editorul de reîncărcare folosind următoarea comandă de pe terminalul Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Mergeți la "Fișier", selectați "Nou" și alegeți "ADL Scorm" pentru a crea un nou obiect SCORM. Va apărea fereastra "Selectați folderul pentru noul conținut" (selectați folderul pentru noul pachet de conținut).


  4. Selectați subfolderul "/ FirstPack / ResourcePkgs" ca dosar de pachet de conținut. Faceți clic pe "OK" pentru a selecta dosarul și a închide fereastra.

  5. Faceți clic dreapta pe elementul "Organizații" din fereastra principală și selectați opțiunea "Adăugați organizație" pentru a adăuga o organizație implicită pentru obiectul SCORM. Faceți clic dreapta pe noua organizație, denumită implicit ca "Organizație", și selectați opțiunea "Redenumiți". Schimbați-vă numele în "Principal", numele standard al organizațiilor standard.

  6. Faceți clic dreapta pe "ScormPack", selectați opțiunea "Importați resurse" și navigați la dosarul "ResourcePkgs". Toate fișierele conținute în acest dosar vor fi importate în obiectul dvs. SCORM. Rețineți că noul dosar, "ResourcePkgs", va apărea sub "ScormPack".

  7. Glisați fișierele de resurse din folderul "ResourcePkgs" către organizația "Principală" pentru a le adăuga în proiect.


  8. Faceți clic dreapta pe "MANIFEST -..." și selectați opțiunea "Adăugați metadate" pentru a adăuga un container pentru metadate. Acest lucru va crea un element "Metadate". Faceți clic dreapta pe acest element, mergeți la "Adăugați schema" și selectați opțiunea "Versiune schemă". Acest lucru va face ca articolele "ADL Scorm" și "1.2" să apară în container. Puteți adăuga valori de metadate prin editarea containerului, dar acest lucru nu este necesar pentru un singur obiect.

  9. Accesați "Fișier" și faceți clic pe "Salvați" pentru a salva obiectul SCORM. Mergeți la "Fișier" și selectați "pachetul de conținut ZIP" pentru a crea un pachet de conținut al obiectului. Denumiți noul pachet și selectați o locație pentru ao salva.

  10. Testați noul obiect SCORM utilizând instrumentul Reload Scorm Player din Editorul de reîncărcări.

Ce ai nevoie

  • Reload Editor, orice versiune