Conţinut
- instrucțiuni de ghidare
- Începând cu atributele
- Adăugarea de beneficii
- A face bine cu abilitățile
- Dobândirea "avantajelor" în "Dezavantaje"
- Ce ai nevoie
La masa RPG (Role-playing game), naratorul, Maestrul jocului care dă zarurile, își are destinul în mâinile sale. Dar nu-i lăsa să aibă toată puterea. Recunoașteți-vă că, dacă ați jucat vreodată sau ați vrut să jucați RPG, ați dorit mereu să fiți jucător cu un caracter nemuritor. Cu puțină cunoaștere, poți crea un personaj puternic în jocul "Generic Universal Role-Playing System (GURPS)" de Steve Jackson, un personaj care poate bate orice joc pe care Maestrul jocului ți-l aruncă.
instrucțiuni de ghidare
Un caracter invincibil în GURPS este o forță care trebuie luată în considerare (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Cereți GM (Game Master) ce fel de joc veți juca (science fiction, fantezie etc.) și câte puncte puteți folosi pentru a vă crea personajul. Caracterele GURPS sunt create folosind "puncte caracter" - de la 100 de puncte pentru caractere medii la 500 de puncte pentru superhumani - și toate atributele, abilitățile și abilitățile sunt cumpărate cu aceste puncte.
-
Decideți tipul de personaj pe care îl doriți: un războinic sau un mistic (magician sau psihic). Acesta va fi centrul deciziilor dvs. în timpul creării personajului.
-
Cumpărați atributele personajului dvs. Caracterele GURPS utilizează patru atribute de bază: Forța (care determină dimensiunea inventarului și daunele de luptă), Dexteritatea (care determină abilitățile fizice), Inteligența (care determină abilitățile dvs. mentale) și Vitality (care determină abilitatea dumneavoastră de a rezista distruge și menține abilități speciale, cum ar fi vrăji). Caracterele GURPS încep cu 10 în toate categoriile, reprezentând un om normal. Cu cât este mai mare valoarea pentru a vă ridica atributele, ea costă 10 puncte sau mai mult pentru fiecare nivel suplimentar.
-
Creșteți-vă dexteritatea dacă vreți să deveniți un războinic sau inteligență dacă construiți un mistic. Creșteți atributul corespunzător cu până la 15. Dacă vă puteți permite, sporiți-l. Nu cumpărați un atribut care nu se potrivește tipului personajului dvs.
-
Decideți dacă doriți sau nu să creșteți puterea sau vitalitatea. O mare parte din sistemul de jocuri se bazează pe inteligență și dexteritate, că rezistența și vitalitatea sunt secundare. Dar dacă simțiți că trebuie să vă creșteți puterea sau vitalitatea la cel mult 12 ani.
Începând cu atributele
-
Alege avantajele personajului tău, abilități speciale care îți îmbunătățesc caracterul. Războinicii trebuie să cumpere reflexe în luptă și praguri mari de durere, ceea ce vă va permite să vă apărați cu ușurință și să evitați sancțiunile grave în timpul luptei, chiar dacă vă răniți. Misticii ar trebui să aibă avantaje, cum ar fi aptitudinea magică și puterea psihică, care vă vor permite să utilizați abilități supranaturale.
-
Luați în considerare alte avantaje ca un maestru de arme (care vă sporește abilitățile cu toate armele albe), lunetist (ceea ce vă face corecți cu arme de foc) și greu de ucis (ceea ce vă va face ... bine, greu de ucis) .
-
Evitați să cumpărați avantaje non-combative cum ar fi aspectul atractiv, talentul muzical și bogăția. Avantajele astea dau realismului jocul, dar nu fac nimic în luptă, ceea ce trebuie să se concentreze asupra unui personaj imbatabil.
Adăugarea de beneficii
-
Cumpără abilitățile personajului tău. Războinicii trebuie să achiziționeze abilități de luptă și supraviețuire. Misticii trebuie să cumpere abilități magice sau psihice. Costul acestor abilități variază în funcție de dificultatea dvs. de învățare: ușor (cum ar fi Lupta), mediu (cum ar fi Boxing) sau dificil (cum ar fi Shaolin kung fu). În ciuda dificultății, dexteritatea lui determină nivelurile inițiale ale aptitudinilor fizice, în timp ce inteligența determină acele abilități mentale. Dacă construiți atributul adecvat, puteți achiziționa niveluri de înaltă calificare pentru un cost redus.
-
Aveți cea mai importantă abilitate în 16 sau mai multe. Când vă folosiți abilitățile în jocul GURPS, efectuați o verificare prin rotirea a trei zaruri pe șase părți. Dacă rotiți un număr egal sau inferior abilității, reușiți; dacă nu, eșuezi. În cele mai multe cazuri, o abilitate de 16 sau mai mult înseamnă succes garantat.
-
Cumpărați numai abilități practice magice sau psihice când creați un mistic. Combat mages trebuie să investească în School of Magic Fire, care este cea mai ieftină și cea mai eficientă cale spre vrăji distrugătoare. Psihii trebuie să investească în telekineză, probabil cea mai puternică abilitate în toate GURPS, ceea ce vă permite să zburați, să rupeți gâtul cu o privire și să trageți pierderi cu viteza glonțului.
-
Folosește-ți abilitățile de luptă superioare în timpul jocului compensând abilitățile pe care nu le-ai cumpărat. De exemplu, nu ați cumpărat abilitatea de a porni? Folosește-ți abilitățile înalte cu arme pentru al sparge. Trebuie să folosiți abilitatea de a vorbi în public? Scoateți arma și lăsați-o să vorbească în locul ei.
A face bine cu abilitățile
-
Alegeți dezavantajele caracterului tău. GURPS, spre deosebire de multe RPG-uri, vă oferă recompense cu puncte suplimentare pentru a crea un personaj cu deficiențe și probleme cum ar fi răzbunarea, neinteresatul și suprasolicitarea. Ideea din spatele acestui lucru este de a face ca personajul să fie mai interesant și mai interpretabil, dar dezavantajele oferă jucătorului "atrăgător" o șansă imensă de a abuza sistemul.
-
Alegeți dezavantajele care nu vă vor afecta tangibil caracterul - de exemplu, dezavantajul infertil este puțin important în joc (sau așa se așteaptă!). Alternativ, alegeți cele care pot fi utile, cum ar fi somnul ușor. În cele din urmă, alegeți dezavantajele pe care le aveți - dacă sunteți foarte curios, luați-o.
-
Utilizați punctele câștigate atunci când alegeți dezavantajele pentru a cumpăra mai multe niveluri de abilități și abilități pe care le doriți. Deci, ia-ți caracterul "atrăgător" pentru o rotire. Împușcați dușmanii, vedeți-i pe loc înainte de a auzi plânsurile orfanilor.
Dobândirea "avantajelor" în "Dezavantaje"
Ce ai nevoie
- Modulul de bază GURPS (orice ediție, dar de preferință ediția a 4-a)
- Orice alte cărți GURPS pe care le doriți
- Creion sau stilou
- hârtie
- calculator
- Maestrul jocului și alți jucători