Conţinut
- Desen liniar vertical
- Introducere a datelor
- Ieșirea datelor
- Săgeți direcționale
- Casetele de început și de sfârșit
O diagramă de flux este o reprezentare vizuală a unui proces decizional. Oferă utilizatorului mai multe opțiuni pentru fiecare pas când încearcă să atingă un anumit obiectiv și îl duce spre răspuns. Dacă înțelegeți caracteristicile de bază ale unui diagramă de flux, îl veți putea folosi mai eficient.
Desen liniar vertical
Proiectarea majorității diagramelor de flux este o ilustrare verticală a diferitelor elemente care curg în jos până când utilizatorul ajunge la o decizie sau o soluție. Anumite părți ale graficului se mișcă la stânga sau la dreapta pentru a găzdui elemente suplimentare de luare a deciziilor, dar direcția generală este verticală.
Introducere a datelor
Intrările de date ale diagramelor de flux sunt întrebări adresate utilizatorului. Răspunsurile îi vor permite să treacă prin grafic la soluția ideală. De exemplu, dacă lucrați la un grafic care vă ajută să decideți ce telefon mobil alegeți, una dintre intrări ar putea fi „Aveți nevoie de o cameră pe telefonul dvs. mobil?”
Ieșirea datelor
Rezultatul diagramei este soluția sau următorul nivel al unei serii de probleme care vor duce în cele din urmă la un rezultat final. Deci, dacă răspundeți la întrebarea „Aveți nevoie de o cameră pe telefonul mobil?” răspunsul este „da”, rezultatul poate fi o listă de telefoane care au camere. Dacă nu, răspunsul va fi modelele de telefoane care nu au camere. În locul numelor de telefon de cumpărat, rezultatul ar putea fi o altă întrebare pentru a vă filtra în continuare alegerea, cum ar fi „Câți megapixeli aveți nevoie?”
Săgeți direcționale
Săgețile dintr-o diagramă de flux sunt cheia mișcării - reprezintă alegerile pe care le face utilizatorul în fluxul dintre intrări și ieșiri. Săgețile sunt etichetate în mod obișnuit cu un „da” sau „nu” simplu, dar pot avea și răspunsuri mai specifice. Vârful săgeții unidirecționale arată direcția de mișcare a diagramei și ajută utilizatorul să treacă la pasul următor în luarea deciziilor.
Casetele de început și de sfârșit
O diagramă are un început și un sfârșit bine definiți. Caseta inițială este de obicei aceeași cu întrebarea de intrare sau titlul problemei (de exemplu, „Alegeți un telefon mobil”). Chiar dacă utilizatorul nu ajunge la o soluție răspunzând la întrebări, va exista o casetă care reprezintă sfârșitul fluxului de intrări și ieșiri. Caseta poate fi etichetată în mod clar „Sfârșit” sau pur și simplu o notă care să ateste că nu s-a putut găsi o soluție.