Jocuri de ziua de nastere a printesei Disney

Autor: Sharon Miller
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
CAUTAM COMORILE ASCUNSE | Un JOC cu FAMILIA sau PRIETENII
Video: CAUTAM COMORILE ASCUNSE | Un JOC cu FAMILIA sau PRIETENII

Conţinut

O petrecere aniversară a prințesei Disney le permite copiilor să trăiască fantezia de a fi prințesele lor preferate, cum ar fi Albă ca Zăpada și Cenușăreasa, sau altele mai recente precum Tatiana din „Prințesa și broasca”. Atât fetele, cât și băieții se pot juca împreună cu activități din această temă.

Gluma de adidași a Cenușăresei

Ideea este să imiți adidașul pierdut al Cenusaresei. După ce au pus unul dintre pantofi într-o grămadă de pantofi, copiii iau unul care nu este al lor și încearcă să-l găsească pe proprietar. Ultimul copil care a primit pantoful, ca Cenușăreasa din film, primește premiul. Într-o versiune alternativă, copiii caută „pantoful lipsă” al Cenusaresei după ce un adult își ascunde toți pantofii și așează un pantof pe unul dintre picioarele copiilor. Cine găsește adidașul câștigă.


Joc de statui

Cu cântecele Disney redate, toți copiii dansează până când apare o mămică vitregă malefică care „îngheță” pe toată lumea la „Balul Statuilor Regale”. Când mama vitregă malefică (un adult) oprește muzica, copiii îngheață. Cei care nu pot sta în picioare părăsesc jocul. Când muzica începe să cânte din nou, copiii ar trebui să danseze din nou. Ultimul copil rămas câștigă.

Pentru „regina Pique și statuia regelui rău”, un copil este regele sau regina, în timp ce ceilalți sunt prinții și prințesele. Regina trebuie să-i alunge pe ceilalți și oricine îl prinde trebuie să stea ca o statuie până când un alt copil o atinge. Când regina îi îngheață pe toți sau un adult spune să se oprească, jocul s-a terminat. Primul copil care va fi prins devine regina sau regele în runda următoare.

Jocul sărutând broasca

O „prințesă” legată la ochi caută o broască pentru a „săruta”. Un adult alege un copil pentru a fi prințesă, în timp ce restul copiilor iau hârtii dintr-o pungă; pe o hârtie scrie „broască” în timp ce ceilalți au „animal”. Ținând o ciocolată Hershey’s Kiss, care reprezintă sărutul, prințesa spune „Cu acest sărut broasca devine prinț”. În acel moment, copiii care sunt în jurul prințesei într-un cerc scot sunete de animale și doar broasca „scârțâie”. Folosind scârțâitul ca ghid, prințesa legată la ochi trebuie să meargă la broască. Când găsește presupusa broască, îi dă ciocolata. Dacă prințesa o înțelege, broasca păstrează ciocolata, dar rămâne în afara rundei următoare, în timp ce copilul de lângă ea devine prințesă. Dacă prințesei îi lipsește, broasca îi întoarce ciocolata. Prințesa rămâne în afara rundei următoare și broasca devine prințesă.


Cursă pentru a îmbrăca costume

Gazda organizează „prințese” împotriva „prinților” sau echipe împotriva echipelor pentru o cursă de îmbrăcat. Adultul determină linia de plecare și linia de întoarcere. Fiecare echipă câștigă o geantă sau o valiză cu haine „regalitate” care se potrivesc prinților și prințeselor. Primul jucător deschide geanta, îmbracă hainele, închide geanta și aleargă la linia de întoarcere. Acolo va scoate hainele, le va pune înapoi în pungă și va alerga cu ele înapoi la linia de start, unde următorul jucător va aștepta să repete procesul. Prima echipă care termină câștigă.

Glumă de mere otrăvită de Albă ca Zăpada

Un adult ascunde mai multe mere în jurul zonei petrecerii. Unul dintre mere va fi „otrăvit” și va fi marcat cu o panglică verde pe tulpină. Adultul le spune copiilor că Albă ca Zăpada are nevoie ca ei să găsească mărul otrăvit înainte de a începe să strângă mere. Copilul care găsește mărul otrăvit întâi câștigă.

"Cine sunt?"

Copiii ar trebui să încerce să ghicească identitatea prințesei pe un autocolant de prințesă care a fost lipit pe spatele lor. Pe rând, copiii își pun reciproc întrebări da sau nu. Primul copil care ghicește cu cel mai mic număr de întrebări câștigă.