Rotunjirea marginilor în Maya

Autor: Helen Garcia
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Rotunjirea marginilor în Maya - Electronică
Rotunjirea marginilor în Maya - Electronică

Conţinut

Maya este un program puternic și utilizat pe scară largă de modelare, redare și animație, vândut de Autodesk. Mulți profesioniști din industrie folosesc instrumente Maya pentru a crea modele pentru jocuri video sau filme. Utilizatorii noi în program pot fi puțin surprinși de toate opțiunile. De exemplu, este posibil să lucrați la un model și doriți ca acesta sau o parte a acestuia să aibă o margine netedă și rotunjită.

Pasul 1

Deschideți Maya, faceți clic pe „Fișier” în meniu și alegeți „Deschide”. În fereastra deschisă, localizați și deschideți modelul la care doriți să aplicați marginea rotunjită.

Pasul 2

Utilizați instrumentul „Selecție” pentru a selecta un chenar sau chenarele pe care doriți să le rotunjiți. Dacă alegeți întregul obiect, toate muchiile vor fi teșite.

Pasul 3

Selectați „Edit Mesh” și faceți clic pe „Chanfer”. Trageți cu mouse-ul pentru a regla curba în șanț. Salvați-vă munca.