Care este scara GPU?

Autor: Monica Porter
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Best Gangster Game for Weak PC - Crime Life: Gang Wars
Video: Best Gangster Game for Weak PC - Crime Life: Gang Wars

Conţinut

Calculatorul se bazează pe două componente principale pentru redarea imaginilor, a plăcii grafice și a monitorului. Monitoarele vin într-o varietate de dimensiuni și proporții pentru lățimea, înălțimea sau raportul ecranului, în timp ce plăcile grafice moderne afișează fotografii și clipuri video într-o gamă largă de rezoluții și formate. Când ieșirea din acesta nu este pe deplin echivalentă cu capacitățile monitorului afișat, puteți utiliza caracteristica grafică grafică GPU pentru a se potrivi mai bine imaginilor și clipurilor video de pe ecran.


Scala GPU poate întinde sau micșora afișarea unui videoclip sau a unei imagini (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)

definiție

Termenul "scară GPU" este un acronim pentru scalele unității grafice, o opțiune disponibilă pe mai multe plăci video, care redimensionează automat conținutul care nu este bine calibrat pentru a fi afișat pe un monitor. Când este activată, procesorul grafic funcționează ca intermediar între specificațiile indicate de aplicația de intrare și de ieșirea reală. GPU-ul primește intrarea inițială de afișare de la sursa imaginii redate, execută funcția de redimensionare pe placa de procesor și apoi generează imaginea sau videoclipul editat pe monitor.

Menținerea raportului de aspect al ecranului

Menținerea raportului de aspect original al intrării este un tip comun de scală GPU pe care placa video o poate efectua. Multe aplicații și videoclipuri sunt calibrate pentru a fi afișate cu o mărime de lățime de 4 la 3 lățimi. De exemplu, este posibil să aveți un monitor a cărui dimensiune are un raport prestabilit de aspect de 16 cm înălțime la 9 inci lățime. În acest caz, videoclipurile de la 4 la 3 vor fi afișate orizontal în condiții normale de expunere. Dacă activați raportul de aspect, puteți alege să afișați imaginea la lățimea și înălțimea normală; prin aceasta, videoclipul va fi afișat cu cea mai bună calitate posibilă, dar va adăuga bare negre de-a lungul porțiunii marginii ecranului, care nu este utilizată.


Scala pe ecran complet

Menținerea raportului de aspect este tipul adecvat de scală GPU dacă doriți să vizionați un videoclip sau o imagine de înaltă calitate pe un monitor cu raport incompatibil. Dacă preferați ca acesta să fie dimensiunea ecranului, activați pur și simplu scala GPU a ecranului complet, care va întinde videoclipul. O dimensiune a relației originale este menținută în timp ce cealaltă, de obicei orizontală, este întinsă. Această opțiune va determina utilizarea întregului ecran, dar, ca rezultat, imaginea sau imaginea vor fi distorsionate, iar calitatea va fi compromisă.

Sincronizare centralizată

De asemenea, puteți alege să afișați singuri conținutul pe ecran la dimensiunea și rezoluția normală, permițând caracteristica de scalare GPU sincronizată, astfel încât intrarea video să fie afișată pe monitor în formatul său original codificat. Cu acest tip de scară, procesorul plăcii video redă fiecare pixel așa cum este prescris la sursa de intrare și adaugă barele orizontale și verticale în jurul porțiunii neutilizate a ecranului.