Conţinut
Pictionary este un joc de bord pentru echipa creat pentru prima dată de Milton Bradley în 1985. A devenit foarte popular și chiar a dat naștere unui scurt show de televiziune.
Până la patru echipe pot juca Pictionary, echipe formate din orice număr de jucători. Jucătorii încearcă să avanseze tokenul de-a lungul bordului, identificând corect fotografiile trase de coechipierii lor.
Reguli și câștigători
Regulile sunt destul de simple. Cardurile au patru categorii - dificile, acțiuni, persoane și obiect - care sunt eliminate și folosite ca o reamintire a ceea ce jucătorii au desenat în prezent. Fiecare echipă primește un creion sau un marker. Un cronometru și un pachet de litere de cuvinte cheie sunt împărtășite de toți. Câștigătorul este prima echipă care a ajuns la spațiul final și a lovit un cuvânt în timpul mandatului său, fie că este vorba de un cuvânt individual de echipă sau de toate echipele.
Cum se joacă
Un jucător din fiecare echipă are zarurile și cele mai mari câștiguri totale. Jetoanele de joc sunt setate pe spațiul de start, iar echipa care a luat un număr mai mare va selecta o carte de cuvânt din pachetul de litere de cuvinte cheie. Această echipă nu redă din nou datele pentru a se deplasa până când nu a răspuns corect cuvântul în perioada de timp. Odată ce cardul este desenat, acesta este afișat numai "designerului" care va fi proiectat pentru echipa în acea rundă. Designerul are cinci secunde să se uite la cuvânt și apoi să îl plaseze lângă teanc. El trebuie să tragă cuvântul suficient de clar încât tovarășii săi să-l ghicească înainte de expirarea unui minut. Designerul nu poate vorbi sau folosi ghicitori pentru a oferi informații suplimentare echipei sale. Dacă reușesc, echipa dă zarurile și se mișcă din nou. Apoi, el trage un alt cuvânt de carte și continuă până când nu sunt în măsură să ghicească desenul corect. Jocul se întoarce spre echipa din stânga, care controlează zarurile până când și ei nu reușesc să rezolve un puzzle înainte de expirarea timpului. Când o echipă își recapătă controlul asupra datelor, alege un nou designer și își continuă avansul către întinderea finală. Jucătorii stabilesc o comandă de a fi un designer și trebuie să aștepte până când toți ceilalți au această poziție înainte de ao lua din nou.
Toată jocul
Unele cărți de cuvinte au un triunghi alături de ele, indicând faptul că este un cuvânt cu totul redat (toată lumea joacă). Jocurile vor fi afișate designerilor din toate echipele, care desenează în același timp. Orice echipă care răspunde corect primește mai întâi controlul asupra datelor. Această echipă dă zarurile și se mută, iar jocul continuă în mod normal. Dacă nici o echipă nu identifică cuvântul înainte de expirarea timpului, echipa din stânga celui care a atras cardul câștigă controlul, dar nu aruncă zarurile să se miște. El a tras imediat o nouă carte și jocul continuă.