Jocuri rădăcină pătrată pentru clasa a 6-a

Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Radacina Patrata a unui numar patrat perfect (Radicalulu unui numar)
Video: Radacina Patrata a unui numar patrat perfect (Radicalulu unui numar)

Conţinut

Rădăcinile patrate sunt incluse în conceptele avansate de matematică pe care elevii încep să le învețe după școala primară. Nu numai că modalitatea de a calcula rădăcina pătrată a unui număr este dificilă, dar chiar și conceptul în sine poate confunda copii. Din acest motiv, asigurați-vă că studenții sunt familiarizați cu exponentierea și apoi prezintă jocuri simple, dar distractive. În acest fel, puteți testa dacă copiii înțeleg partea teoretică a clasei rădăcină pătrată și dacă își pot pune în practică abilitățile.


Mențineți un echilibru între jocurile de clasă distractive și exercițiile "comune" (Ryan McVay / Photodisc / Getty Images)

Rânduri pătrată de joc vechi

Organizați un turneu knockout în formatul de joc al bătrânilor, în care doi studenți la un moment dat ar trebui să încerce să-și păcălească adversarii și să avanseze la următoarea rundă. Regulile acestui joc sunt similare cu regulile de variație standard (faceți o linie orizontală, verticală sau diagonală cu X sau O), dar înainte ca jucătorii să poată adăuga semnele lor pe un pătrat, trebuie să găsească rădăcina pătrată a numărului afișat. De exemplu, dacă pătratul din dreapta sus are 9 pe el, jucătorul trebuie să spună mai întâi "3" înainte de a-și marca marca.

Joc rădăcină rapidă

Faceți cărți cu un număr ușor rădăcină pătrată, cum ar fi 9 (rădăcină pătrată: 3) și 16 (rădăcină pătrată: 4), evitând numere precum 6 (rădăcină pătrată: 2,449489 ...). Un student ar trebui să joace la un moment dat și să încerce să găsească cât mai multe rădăcini pătrate ca în timp de 25 de secunde. În acest fel, toți copiii pot juca atât timp cât ați pregătit multe cărți și nu le permiteți elevilor să repete aceleași răspunsuri în mod constant.


Piețe combinate

Faceți 16 cărți de dimensiune egală și le lipiți pe tablă albă pentru a forma un panou de 4 pe 4. Fiecare carte trebuie să conțină un număr care reprezintă pătratul sau rădăcina pătrată a unui număr pe alt card (9 și 3 sau 4 și 16, de exemplu). Împărțiți sala de clasă în două grupuri și desemnați doi studenți ca lideri de grup. Datoria ta este să consulți restul echipei și să le cereți să combine două pătrate în fiecare rundă. Dacă sunt corecte, scoateți cele două cărți și predați-le căpitanului echipei. Echipa câștigătoare va fi cea cu cele mai multe cărți la sfârșitul jocului.

Întrebări multiple

Pregătiți-vă întrebări despre rădăcinile pătrate, cum ar fi "Care este rădăcina pătrată a lui 9?" Sau rezultatul unor operații simple care implică rădăcini pătrate. Scrieți o întrebare pe tablă la un moment dat împreună cu patru răspunsuri posibile. Doar un singur student poate juca în același timp și cu o perioadă limitată de timp pentru a ghici corect. Pe măsură ce copilul se îndreaptă spre nivelul următor, întrebările lor ar trebui să devină mai complicate (de exemplu, 23 + rădăcină pătrată de 144), ca în jocul TV "Cine vrea să fie milionar?".