Cum se face un joc de luptă naval

Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Army Men vs Lego 2 | The General
Video: Army Men vs Lego 2 | The General

Conţinut

"Battle-ul Naval" este un joc popular de doi jucători, durabil, care a existat în diferite forme începând cu începutul secolului 20. "Batalia navală" a fost comercializată ca un joc de masă, dar a fost inițial un joc care să fie jucat cu stilou și hârtie . Până în prezent, rămâne o modalitate excelentă de a distra oameni de toate vârstele!


instrucțiuni de ghidare

În "Battle Naval", jucătorii își controlează flota și încearcă să-și păcălească adversarul (imagine de război de Goce risteski de la Fotolia.com)

    Desenarea grilelor

  1. Folosind un riglă și un creion negru, fiecare jucător trage o grilă de nouă rânduri și nouă coloane. Lăsați spațiu pe fiecare foaie de hârtie pentru o altă grilă de dimensiuni similare.

  2. În linia de jos a fiecărei grile, folosind creionul neagră, numerotați pătratele de la "1" la "8". Lăsați pătratul în colțul din stânga jos gol. Marcați patratele de pe linia din colțul din stânga al gripei cu literele "A" la "H", cu "A" în colțul din stânga sus. Lăsați pătratul în colțul din stânga jos gol.

  3. Cu un creion negru, fiecare jucător își trage acum "flota" pe grila sa, fără a-l arăta adversarului său. Flota constă din două submarine, două distrugătoare, un crucișător, o navă de război și un transportator de aeronave.


  4. Operatorul de aeronave este o linie de cinci "P", nava de război o linie de patru "G", crucișătorul a trei "C", distrugătoare sunt două linii "T" în cazul în care submarine un "S" "marcate într-un pătrat.

  5. Navele pot fi trase pe orice linie orizontală sau verticală, dar nu se pot suprapune. De exemplu, dacă un submarin este plasat pe pătratul C4, nicio altă navă nu poate fi plasată în acel pătrat.

  6. Fiecare jucător repetă etapele 1 și 2 pentru a face o rețea fără nave.

    Redarea jocului

  1. Jucătorul 1 spune o coordonată a unui pătrat în rețea - de exemplu, "B1". Jucătorul 2 verifică dacă are o barcă plasată în acel pătrat. Dacă da, jucătorul 2 spune "Hit". Jucătorul 1 marchează lovitura pe B1 pe grila sa curată, folosind un creion colorat pentru a scrie litera "A". Dacă în piață nu există nici o barcă, jucătorul 2 spune "ratat". Jucătorul 1 marchează acest lucru pe grila sa curată, folosind litera "E". Utilizați creioane colorate pentru a indica erori și corectitudine.


  2. Fiecare jucător împușcă flota adversă la fiecare tură.

  3. Dacă toate pătrunderile care încorporează o navă sunt lovite, nava "se scufundă". Jucătorul a cărui navă a fost scufundată trebuie să precizeze acest lucru și, de asemenea, să spună ce nava a fost.

  4. Jocul se termină atunci când un jucător scufundă toate ambarcațiunile din flota celuilalt jucător, dedus în mod corect în care patrate sunt plasate.

sfaturi

  • Diferitele versiuni ale jocului permit fiecărui jucător să aibă diferite sume de fotografii pe turn. Unii jucatori aleg sa permita o singura lovitura, dar un alt mod de a juca este ca fiecare jucator sa faca fotografii pe aceeasi cantitate de nave pe care nu le-a scufundat inca pe viraj (asa ca daca un jucator are 3 barci, el are 3 fotografii). O altă versiune permite trei fotografii pentru transportatorul aeronavei, câte două pentru nava de război și pentru croazieră și una pentru fiecare submarin și distrugător. Vedeți care dintre dvs. vă place mai mult!

Ce ai nevoie

  • hârtie
  • 2 creioane
  • conducător
  • cauciuc
  • Creioane colorate