Conţinut
Lupta împotriva lui Slash în "Guitar Hero III: Legends of Rock" este a doua cea mai dificilă bătălie a jocului. În funcție de nivelul de dificultate, pur și simplu jucând singură muzica poate fi o mare problemă. Provocarea suplimentară a atacurilor în timpul luptei poate complica cu ușurință problema. Învățarea muzicii și alegerea timpului de atac cu înțelepciune poate face o mare diferență în rezultatul. O strategie bună va face mai ușor să învingă Slash.
Invinge Slash si fii un adevarat erou de chitara (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Practicarea muzicii
Scopul principal al bătăliei, în "Guitar Hero III", este de a face adversarul să fie învins. Fiind capabil să cânte muzică, destul de bine să nu eșueze, este încă o cerință. Cântecele de luptă împotriva sefului nu au fost inițial disponibile în jocul original, dar sunt acum descărcate gratuit. Descărcarea melodiei vă permite să o exersați ca orice alt cântec din joc. Cu cât un jucător este mai bun la muzică, cu atât mai puține devastatoare vor fi unele atacuri, cum ar fi "Suprasarcina cu Amp".
noroc
Luptele împotriva sefului sunt singura parte a seriei "Guitar Hero" unde norocul, de fapt, este un factor care poate învinge abilitatea. Pentru a câștiga bătălia împotriva sefului, Slash trebuie să piardă, dar este posibil să se blocheze cu puteri mai slabe într-o bătălie care nu va permite ca acest lucru să se întâmple. Acest lucru poate fi luat la extrem prin resetare dacă prima "pornire" nu este bună. Dar norocul va paraliza rar jucătorul. Nu fi frustrat, pierdeți uneori, deoarece Slash are mai multe atacuri devastatoare decât tine.
Nivel de dificultate
Luptele împotriva sefilor sunt mai dificile, la niveluri de dificultate mai mici, decât la niveluri de dificultate mai mari. Acest lucru este contra-intuitiv, dar funcționează pe aceleași motive ca nivelurile de dificultate mai mari fac cântecele mai greu de jucat. Scopul luptei sefului este să epuizeze "Meterul de Rock" al lui Slash. A face acest lucru impune forțându-vă să pierdeți note, iar la niveluri mai grele, melodiile au mai multe note atât pentru Slash, cât și pentru player. Lovitura cu Slash, cu Whammy Bar Attack, va cauza probabil pierderea bătăliei, dacă este utilizată la momentul potrivit. În caz contrar, probabil că ar fi mult mai puțin eficientă.
Timp de atac
Există două strategii de bază referitoare la timpul de atac. Primul este de a organiza câteva atacuri bune și de a le folosi când Slash are un set mare de note care urmează să vină. Această metodă de obicei funcționează pentru a învinge o secțiune. Aceasta este de obicei cea mai rapidă metodă atâta timp cât sunteți suficient de norocoși pentru a scăpa de "power-up-uri". Alternativa este să folosiți orice atac pe care îl aveți, de fiecare dată când Slash are un "Star Power Cluster" să vină. Aproape fiecare atac îl va face să-și piardă notele sau să fure energia pe care o are pentru ao completa. De asemenea, va distruge un "Rock Meter". Această metodă este mai lentă, dar împiedică Slash să-l atace.
Să renunți
Dacă Slash este într-adevăr prea multă problemă, puteți săriți complet lupta cu șeful selectând opțiunea "Quit". Acest lucru se aplică și luptei împotriva lui Tom Morello, dar nu împotriva lui Lou. Pentru a activa opțiunea, pierdeți până la Slash trei ori consecutiv. Reluarea nu contează în acest număr. Acest lucru permite jucătorului să continue jocul, dar fără satisfacția și recunoașterea câștigării bătăliei.