Conţinut
Jocul "Mortal Kombat" are multe personaje din care să aleagă, având un stil artistic de animație destul de comun jocurilor de luptă și desenelor animate. Când desenați personajele acestui joc, este esențial să realizați corect hainele și postura fiecăruia, folosind același stil de desen animat.
Pasul 1
Alegeți un personaj și selectați câteva imagini pentru a le servi drept referință. Există multe opțiuni, precum Scorpion, Sub-Zero, Raiden sau Kitana. Dacă aveți de gând să creați un personaj bazat pe stilul „Mortal Kombat”, imaginile vor servi doar ca referință de stil artistic.
Pasul 2
Desenați un cerc, pentru a reprezenta capul, cu o linie de sus până la umăr. Desenați o linie peste piept, pentru lățimea umerilor, și două cercuri la capete, pentru umeri. De acolo, desenați un oval pentru a reprezenta brațele și unul puțin mai mare pentru antebrațe, cu două cercuri pentru mâini. Trageți două linii din linia umărului pentru a reprezenta corpul personajului. Desenați un oval lung din fiecare linie pentru coapse, două cercuri mici pentru genunchi și un alt oval pentru viței. Aceasta este schema de bază a corpului și a proporțiilor sale. Toate aceste linii sunt realizate cu o linie de creion netedă, deoarece vor fi șterse ulterior.
Pasul 3
Umpleți spațiul capului trăgând maxilarul și bărbia din cerc. Apoi, desenează masca și ochii - majoritatea personajelor din „Mortal Kombat” folosesc un fel de mască. Verifică în imaginea ta cum se folosește masca și forma ochilor care, în acest joc, sunt de obicei mici. Dacă personajul nu poartă o mască, umpleți întreaga față cu desenul.
Pasul 4
Faceți gâtul. Unele posturi pot ascunde gâtul, dar majoritatea nu. Desenați o linie din spatele capului, care se va curba spre umăr.
Pasul 5
Modelați ținuta personajului, amintindu-vă că costumele diferă de la un personaj la altul. Unii își ascund umerii, ca în hainele personajului Raiden. Alte personaje, cum ar fi Kitana, au umerii goi. Desenați haine începând de la umeri. Observă o imagine specifică a personajului tău și determină care este aspectul potrivit. Schițează costumul în jurul formei corpului. Unele haine își arată brațele, în timp ce altele le ascund complet.
Pasul 6
Ștergeți liniile de schiță care se aflau în interiorul conturului de îmbrăcăminte. Conturează părțile corpului care nu mai sunt îmbrăcate, cum ar fi brațele Scorpionului. Desenați brațele și picioarele în jurul liniilor schițate, formând mușchii și articulațiile. Dacă există armură sau o piesă de îmbrăcăminte în aceste părți, completați-le în timp ce lucrați la forma mușchilor. Cercurile arată umbra liniilor musculare și, prin urmare, utilizează cauciucul pentru a le face foarte slabe sau le umbrește în funcție de iluminatul prezent în desen.
Pasul 7
Faceți detaliile. Când conturul și îmbrăcămintea sunt gata, puteți detalia detaliile designului, inclusiv umbrele, culoarea, puterile pe care le are personajul, cum ar fi fulgerul sau chiar împăturirea în îmbrăcăminte.