Cum să desenați hărți fantastice originale pentru opera de ficțiune

Autor: Robert White
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)
Video: How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)

Conţinut

În fiecare an, peste 40.000 de romancieri se străduiesc să scrie 50.000 de cuvinte în luna noiembrie pentru Luna Națională a Scrierii Romanelor. Scrierea de romane este un hobby în creștere rapidă în întreaga lume, iar mulți noi romancieri scriu fantezie. O hartă a oricărei lumi imaginare vă poate ajuta să mențineți continuitatea în romanele, jocurile de rol și poveștile dvs., să vă intrigați cititorii și să vă ilustrați blogul.

Pasul 1

Faceți o listă cu ceea ce trebuie să fie absolut pe hartă. Dacă desenezi harta pentru o poveste sau un roman existent, recitește ficțiunea cu un caiet. Scrieți fiecare locație și cât a durat personajele pentru a ajunge acolo și cu ce mijloc de transport. Acesta este, de asemenea, un mod bun de a verifica continuitatea. Faceți o schiță cu creionul tuturor locurilor relevante menționate și, dacă există, pe o coastă, reglați linia de coastă pentru a se potrivi cu ceea ce există. Golfule uriașe precum Golful Mexicului pot aduce marea spre interior, pentru a întâlni portul aflat la doar două zile de cetatea deșertului, la urma urmei. Acest tip de hartă poate prelua mai multe schițe și o mică rescriere înainte de a fi completă. Citiți restul articolului pentru a face o hartă înainte de a începe să scrieți, apoi reglați totul pentru a se potrivi cu ceea ce ați scris și pentru a face să arate la fel.


Dacă desenați înainte de a scrie, lista este unul dintre lucrurile pe care doriți să le adăugați la poveste pentru potențialul conflict. Aceasta poate include ruine periculoase, locuri bântuite, cetăți ale binelui sau răului, turnuri izolate de magi sau mănăstiri religioase, puncte de interes pe care le puteți explora în profunzime în construcția lumii scrise. Schițează toate călătoriile pe care știi că vrei să le facă personajele și notează, să zicem, un centimetru și jumătate de distanță pe zi de mers pe jos.

Dacă este implicată magia, personajele pot zbura sau se pot teleporta la viteze moderne sau mai rapide. Dacă nu toate personajele sunt transportate prin magie, pe drumuri există o mulțime de plimbări, călări sau căruțe și trăsuri.

Drumurile măresc viteza de mers a personajelor. Terenul greu, ca dealurile, încetinește mișcarea. Navigarea este mai rapidă decât mersul pe jos, dar este o activitate supusă vântului și timpului și, uneori, incertă într-o lume fantezistă care poate avea și monștri marini. Întrucât poate fi important ca personajele să ajungă mai devreme decât alții la destinație, desenarea hărții înainte de scriere vă oferă posibilitatea de a crea multe obstacole naturale pentru personajele voastre călătoare.


Obstacolele creează conflicte și asta face o poveste bună. Deci, să facem această hartă fantezistă a unei lumi crude, un continent cu mlaștini, munți, jungle, deșerturi, teren stâncos rău, drumuri și ruine vechi, mai multe orașe și orașe de-a lungul coastei decât pe uscat.

Schița hărții nu trebuie să fie frumoasă. Completați doar ceea ce ați scris dacă ați terminat după scriere și este interesant pentru dvs. dacă ați terminat înainte de a scrie. Este ca proiectul de poveste sau roman, este locul unde crezi că sunt lucrurile acum.

Pasul 2

Am văzut multe hărți schematice și hărți fanteziste pentru începători care au avut în mod misterios continente pătrate sau dreptunghiulare. Unele forme vin în mod natural la artiștii umani, dar nu sunt formele pe care coastele le au în natură. Schița hărții mele are o coastă cu aspect natural. Oscilează, are umflături și un golf mare neregulat. Aceasta nu este o scară continentală, dar arată ideea că coastele trebuie să fie foarte neregulate și să semene mai mult cu cele reale pe care le vedeți pe un glob sau un atlas. Să mergem la o scară mai mare și să schițăm continentele, încercând să le facem să pară naturale.


Un exercițiu pe care îl recomand pentru continentele naturale este acela de a schița primul continent din lume, cel mare ca Pangeia din istoria lumii noastre, când totul era unul. Tăiați-l din carton și apoi rupeți-l în mai multe bucăți la întâmplare. Așezați-le pe masă și începeți să le împingeți. Dacă îi lovești pe alții, aceștia se suprapun. Puteți face acest lucru pe suprafața unei sfere, dacă aveți o minge mare din spumă de poliester, atașând-o la ea. Acest lucru va da un glob al lumii voastre. Acolo unde se suprapun, lanțurile montane se ridică prin înălțime.

Iată o schiță a unor forme separate de continent și două dintre ele care se ciocnesc. Se pot scufunda sau se pot ridica și tu, joci pe Dumnezeu ca scriitor. Așa că distrează-te la această scară. Indiferent dacă aveți călătorii lungi pe mare sau multe călătorii lungi, acest stil de hartă poate fi mai bun pentru ceea ce scrieți. Dar ce se întâmplă dacă toată acțiunea are loc într-un singur sat sau cartier sau doriți să cartografiați acel oraș?

Pasul 3

Aceasta este o schiță a hărții satului cu dimensiuni aproximative. Încă nu s-a rezolvat nimic, pentru că încă încercăm să aflăm ce se întâmplă pe hărți. Nimic nu a fost încă numit, pentru că știți numele satelor și continentelor voastre și ale râurilor și ale mele nu au fost încă scrise. Este marcat de mai multe trăsături comune multor sate fanteziste și medievale. Există un templu sau biserică, un han, un grajd, un negustor de cai, vinde, cumpără, închiriază și îngrijește caii călătorilor, fierarul satului și un depozit pentru bunurile primite pe mare care pot fi trimise pe drum către cetate . Acest sat era pe prima hartă, acum este vizibil ca un oraș mic. Nu toți fermierii locali locuiesc în sat, dar multe dintre familiile de pescari fac așa cum atestă docurile. Barcile și navele variază în mărime. Am urcat pe docuri puțin mari, cu foarte puțin spațiu între ele, acesta este tipul de eroare care este cel mai ușor de corectat atunci când fac modificări pentru a ajunge ulterior la hărți bune și bine proiectate.

Există o fântână în sat, deoarece, cu toată coasta, oamenii au încă nevoie de apă proaspătă și nu era râu pe hartă. Gândiți-vă la lucruri practice de genul acesta atunci când desenați hărți fanteziste și configurați povestea de fundal. Toate personajele minore din cartea dvs. care locuiesc acolo tot timpul au nevoie de hrană, adăpost, lăcașuri de cult (cu excepția cazului în care, dintr-un anumit motiv, personajele dvs. nu au religie) sau cel puțin apă dulce și câteva meșteșuguri de bază . Nu există moară, așa că personajele rurale folosesc probabil morile de mână sau macină boabe cu pietre.

Cu toate acestea, orașul poate fi centrat pe o moară și va ocupa un loc proeminent pe un râu. Familia morarilor va fi bogată și proeminentă și într-un oraș moară ar apărea mai mulți artizani. Nobilii au mai puțină putere acolo unde există morile, deoarece unii dintre oameni de rând sunt suficient de bogați pentru a concura cu ei.

Pasul 4

Schițele hărții pot fi suficiente pentru a continua și a vă permite să scrieți fără să vă faceți griji cu privire la faptul că personajele fac accidental călătorii imposibile într-o singură zi sau că se străduiesc timp de trei săptămâni să parcurgeți o excursie ușoară de o zi de-a lungul unui drum fără obstacole naturale. sau artificială.Dar dacă doriți o hartă frumoasă care să iasă în evidență în mintea cititorilor dvs. și să-i facă pe aceștia să vă urmeze site-ul pentru a vă citi capitolele, acest lucru va necesita un pic de rafinament din primele versiuni brute.

Mai întâi, copiați și transferați liniile principale de pe una dintre hărțile anterioare, făcând orice modificare ați decis. Contururile pot deveni și mai inegale, deoarece coastele naturale sunt neregulate și aleatorii. Lasă câteva goluri pe coastă. Râurile curg în mare, în special din munți. Marele port trebuie să aibă un râu care curge în el, care se varsă în acel golf mare. Un alt râu poate intra în pădurea în care se află elfii.

Pentru a urmări și transfera linia de coastă, utilizați o bucată de hârtie pergament. Întoarceți-l și trageți puternic pe partea din spate a cursei cu un creion moale, urmând liniile cu o linie largă și groasă. Întoarceți-l din nou și așezați-l pe foaia finală, apoi desenați pe liniile groase cu un creion ascuțit. Veți avea o linie clară, dar precisă pe hârtie.

Am mutat întreaga coastă puțin spre dreapta, deoarece majoritatea locuințelor sunt pe coastă și deșertul nu pare să fie legat de nimic. Dacă deșertul ar fi fost deja în romantismul meu, l-aș menține, dar acțiunea pare să se întâmple pe coastă. Am desenat o margine de 20 cm x 25 cm pe pagină pentru a reduce puțin suprafața imaginii și pentru a permite asamblarea hărții ulterior, deoarece poate fi inspirant să o montez pe desktopul meu în timp ce scriu.

Odată schițat, începeți să desenați câteva cursuri de apă. Nu scoateți încă toate texturile din interior, ci doar părăsiți râurile și cursurile de-a lungul coastei.

Pasul 5

Din cauza zonei de mlaștină, am străbătut un râu mare prin el și l-am răspândit pentru a transforma întreaga zonă într-o mare formațiune de deltă, cu multe canale. Chiar și în partea de nord a hărții, am adăugat multe pâraie și râuri scurte care coboară din munți în fiorduri și adâncituri. Lăsarea mai multor oceanuri îmi permite spațiu pentru titlul hărții în ansamblu și denumirea oceanului și, probabil, desenarea unui monstru marin sau a unui dragon pentru personaj. Am adăugat și mai multe sate de-a lungul coastei.

Este bine în faza de coastă, acum trebuie să indicăm orice drumuri care ar putea fi acolo. Un drum vechi poate trece prin pădurea elfă, dar oamenii construiesc drumuri din motive precum construirea imperiilor. În alb și negru, cum putem diferenția un drum de un curs de apă?

O linie punctată poate arăta un drum care circulă spre interior. Orice drum de la nord la sud are bariere naturale formidabile, iar portul din delta are unele probleme de inginerie, deoarece se află într-o zonă mlăștinoasă joasă. Probabil că se află lângă marele râu și poate face parte dintr-un sistem de diguri, dacă constructorii imperiului ar fi atât de sofisticați. Vom face un contrafort rutier în interiorul unui pod pentru a termina într-o spirală, o academie de vrăjitoare sau un oraș sacru sau altceva pe dealuri, udat de un mic lac.

Am sunat la unul dintre orașele care au venit pe podurile Byford pentru că era atât de evident. Dar atunci când vă scrieți romanul, veți avea propria convenție de numire. S-ar putea să amestecați cuvinte spaniole cu terminații germane sau să folosiți descriptive și să amestecați litere, există multe modalități de a crea limbi construite și denumiri fanteziste. Dar pe măsură ce numiți locurile din construcția voastră a lumii, scrieți pe harta voastră fantastică.

Lăsați un spațiu nemarcat pentru a numi drumuri, râuri, orașe și orice altceva fără identificare. Vrăjitoarea de mlaștină s-a mutat pe coastă, dar personajele încă o pot căuta și pot rătăci prin cursuri pentru a ajunge la ea.

Pasul 6

Această hartă poate fi tipărită alb-negru pe o copertă flexibilă, dacă munții, pădurile, mlaștinile și caracteristicile sale sunt indicate în întregime în texturi. Să adăugăm acest dragon undeva, dacă este aproape de noile insule din sud, pot exista dragoni pe ele. Umbrirea celei mai mici insule și a unei părți din cea mai mare arată că există ceva periculos, foarte evident dragoni. Poate este locul tău de împerechere. Am observat „Port” pe harta proiectată, pot lăsa restul numelui până când vin cu el și scriu în „Port” cu spațiu pentru un alt cuvânt precum „verde” sau „dragon” sau un nume construit. Până acum numele mele aici au fost descriptive. Acest lucru funcționează întotdeauna în romanele fantastice, deoarece este foarte frecvent în Europa și Anglia. Locuri numite Bywater sau Newport există peste tot.

Simbolul mlaștinii de pe hărți este un mic T cu capul în jos, cu un v peste el, o bară orizontală cu trei mărci radiante mici. Pare buruieni în apă. Acest lucru funcționează și pe hărți fantastice. Nu am nevoie de multe dintre aceste simboluri, deoarece zonele umede sunt pline de cursuri de apă, este evident că sunt zone inundate.

În multe hărți vechi și hărți fantastice pădurile sunt desenate cu schițe ale vârfurilor copacilor, ca și cum ar fi văzute de sus, uneori cu trunchiuri mici care apar în perspectivă sub ele la capetele inferioare. Acesta este un mod foarte atractiv de a face păduri în stilou și cerneală, așa că hai să facem asta. Forme mici neregulate de diferite dimensiuni, grupate.

Munții pot fi reprezentați prin mici semne descriptive neregulate sau rotunjite. Puteți să le detaliați mai mult decât am făcut-o, mai ales dacă aveți o formă distinctivă de munte în istorie sau creați una, deoarece un mâzgălit de munte arăta ca capul unui vultur sau o prăpastie mare. Dealurile sunt doar o formă curbată scurtă. Există o mulțime de teren sălbatic pe această hartă, deoarece am adăugat mai multe păduri decât pe harta conturului.

Am lăsat niște etichete precum „spiriduși”, pentru că sunt deja pe harta schiței, dar aș putea să le pun înăuntru. Aș putea cita pădurea din poienița pe care am lăsat-o sau o pot folosi ca o caracteristică proprie, unul dintre motivele pentru care există o poieniță ascunsă poate fi un loc de întâlnire, un loc sacru sau un loc blestemat. Am lăsat loc pentru mai multe etichete.

În cele din urmă, puneți o trandafir de vânt undeva într-o zonă a oceanului care nu are trăsături. Un pic de scrisuri fanteziste despre el este distractiv și puteți fi elaborat sau simplu cu el. O săgeată și N sunt suficiente.

Acum că este desenată, scrieți!