Joacă din întreaga lume pentru copii

Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Joacă din întreaga lume pentru copii - Articole
Joacă din întreaga lume pentru copii - Articole

Conţinut

Jocul din întreaga lume introduce noțiunea de toleranță la copiii mai mici și le educă pe cei mai în vârstă despre alte obiceiuri și practici. Dacă există studenți în străinătate sau copii la școală, cereți-le sau părinților lor să sugereze un fel de joc popular în țara lor de origine.


Redarea jocurilor din alte țări este o experiență educațională minunată. (prea multe delicii turcești! image by Keith Frith de la Fotolia.com)

America de Nord

Jocurile de pe acest continent sunt cele mai comune și ușor de recunoscut în majoritatea școlilor, deoarece acestea sunt jocurile pe care copiii le cunosc deja și le joacă. Povestea dezvăluie că cele mai multe dintre glumele jucate pe școală, cum ar fi pick-up-ul sau ascunderea-și-au căutat, au fost în jur de ceva timp. În loc să încercați să găsiți noi jocuri, explicați semnificația originală din spatele jocurilor mai tradiționale. Cele mai nevinovate jocuri, cum ar fi cirandele, sunt foarte cunoscute în zilele noastre datorită contextului original.

America de Sud

În Chile, copiii joacă un joc numit "Corre, corre, la Guaraca", care este foarte asemănător cu glumă din farmacii. Rularea în spaniolă are același înțeles ca în limba portugheză și "Guaraca" nu este un nume sau chiar un cuvânt cu semnificație. Acest joc se joacă cu copiii care stau pe o roată cu ochii închiși în timp ce Guaraca merge în jurul lor purtând o batistă și o plasează pe spatele unui jucător și rulează în poziția opusă a roții. Participantul cu eșarfă rulează în spatele persoanei care a fost Guaraca și dacă ea se află în locul jucătorului fără ca el să-l prindă, atunci el este scos din joc.


Europa

În Franța, copiii joacă o versiune hopscotch cunoscută sub numele de "Escargot", ceea ce înseamnă "melc" în franceză. O linie conturată este desenată pe podea cu creta care are forma spirală spre interior. Aceste contururi sunt separate în 18 spații și numerotate de la 1 la 17 și ultimul cerc din mijloc. Jucătorul sare cu un picior drept sau stâng în timpul jocului, care dorește să ajungă în centrul melcului și să facă drumul înapoi. Dacă jucătorul poate finaliza cursul, jucătorul alege un bloc care a sărit și a fost marcat cu inițialele acestuia, iar ceilalți jucători nu pot face pasul pe acel pătrat. Jocul se termină atunci când participanții nu mai pot ajunge în centru și apoi jucătorul cu mai multe blocuri câștigă.

Africa

Pilolo este jucat în Ghana, Africa de Vest. Cuvântul înseamnă "a căuta" care este ideea generală a glumei. O piatră, o monedă, un buton sau orice altceva care poate fi ușor ascuns este atribuită fiecărui jucător și ascunsă în locul în care va avea loc jocul. Copiii ar trebui să rămână cu ochii închiși în timp ce obiectele sunt ascunse. Un lider trage linia de sosire și apoi strigă "Pilolo!" când obiectele sunt ascunse și copiii se duc să le găsească mai întâi. Primul participant care traversează linia de sosire cu unul dintre ele marchează un punct. Jocul poate fi repetat până când copiii se obosesc să joace și jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă meciul.


Asia

În Laos, copiii joacă o versiune a jocurilor combinată cu jucăriile cu pungi. Răspândiți bețișoarele BBQ - sau orice tip de scobitoare - într-un mod care este greu de prins unul câte unul. Aruncați mingea în sus și încercați să obțineți unul dintre bastoane înainte de a cade la pământ. Cine are cele mai multe bastoane la sfârșitul jocului câștigă.

Australia

O glumă comună jucată în Australia este "Burrow" (joc). Șase jucători formează un cerc; unul dintre ei este iepurele, iar celălalt dingo (câine sălbatic australian care se rătăcește în țară); doi alți jucători formează bara, făcând un cerc de protecție cu brațele în jurul iepurelui; un alt jucator va fi cel de-al doilea iepure care este in afara protectiei burrowului; al șaselea jucător este judecătorul, care dă ordinele atunci când jocul ar trebui să înceapă. Dingo rulează după iepure, care este în afara bordelui, în cazul în care câinele se apropie prea mult, iepurele se poate adăposti în el, dar celălalt iepure va trebui să-l lase. Jocul continuă până când dingo-ul ia u de la iepuri și jucătorii comută roluri în joc și jocul începe din nou.