Conţinut
Tinerii joacă adesea lanterne atunci când dorm într-o casă de prieteni, în tabere sau noaptea în călătorii școlare. Unele pot fi folosite ca spărgătoare de gheață, în timp ce altele sunt glume cum ar fi pick-up și ascunde-și-caută folosind fasciculul luminii lanternă.
Bancnotele cu lanterne pot sparge gheața între prieteni (imagine lanternă de la Sonar de la Fotolia.com)
Manipulați cu lanterna
Este o versiune de mâner care poate fi jucată noaptea în interiorul sau în exteriorul casei, atât timp cât există suficient spațiu pentru mișcări. Scopul este acela de a marca cineva cu felinarul, punând lumina asupra persoanei și numindu-i numele. Puteți juca astfel încât o singură persoană să marcheze toate celelalte, care vor fi trimise la "lanț" și oricine va rămâne va fi câștigătorul sau va transmite lanterna persoanei marcate astfel încât să marcheze acum o altă persoană, pornind din nou jocul. Lanterna rămâne în permanență.
Îți cunoști vecinii
Aceasta este o modalitate bună de a rupe gheața la petreceri sau lagăre. O persoană este aleasă să păstreze lanterna. Ceilalți vor sta într-un cerc, iar persoana cu lanterna va alege și va îndrepta lumina spre cineva și va întreba: "Cine sunteți vecinii voștri?". Dacă persoana nu poate răspunde la numele oamenilor din jur, el va avea lanterna. Dacă răspundeți corect, persoana cu lanterna va întreba cum este ales un participant. Dacă răspunsul este "OK", toți participanții vor continua să se așeze și persoana cu lanterna va provoca o altă persoană. Dar dacă răspunsul este "nu foarte bine", toată lumea se va ridica și va schimba rapid locurile. Când se întâmplă acest lucru, persoana cu lanterna va încerca să fure locul cuiva înainte să se așeze. Acum lanterna va rămâne cu persoana care a stat.
Treasure Hunt
Jocul de vânătoare de comori se poate face în întuneric pentru a face dificilă provocarea. Jucătorii vor citi playlisturile dvs. și vor căuta cele ascunse.
Ghici calea
O persoană utilizează lanterna pentru a desena o formă, o scrisoare sau un număr pe tavan (dacă este în interior) sau pe pământ (în aer liber) în timp ce alți jucători încearcă să ghicească ce este. Primul participant la lovit, este cu lanterna.