Conţinut
Final Fantasy X este un joc RPG dezvoltat de Square Enix pentru consola PlayStation 2. Jocul folosește un sistem denumit "Sphere Grid", pentru a personaliza personajele. Pentru ao folosi, trebuie să plasați bile în spațiile disponibile pe tablă, ceea ce va deschide mai multe puncte pentru a plasa mai multe bile. Pe tablă există secțiuni care trebuie deblocate folosind "Sfere cheie" (sfere cheie). Cel mai înalt nivel al sferei cheie sunt nivelul 4, care va debloca cele mai puternice spații de minge. Ele sunt greu de găsit dacă nu știți unde să le căutați.
instrucțiuni de ghidare
-
Utilizați abilitatea de "mită" pe demonul "Chimera Brain" în "Ținute calme", cu o valoare de 196.000 de lei. Maximizați sfera rețelei lui Rikku pentru a obține abilitatea de "mită". Mergeți la agenția de turism din "Zonele calme", unde trebuie să salvați înainte de a încerca acest lucru, deoarece există o rată de succes de 100%. Intră în luptă cu "Chimera Brain" situată în spatele agenției de turism spre vârful mare de pe teren și folosește opțiunea "Mărturie" pentru a pune capăt bătăliei. Dă-i 196.000 de bani pentru a termina bătălia și, sperăm, îți va oferi două sfere cheie de nivel 4 în schimb. Dacă nu se întâmplă acest lucru, reporniți jocul și încercați din nou. Acest lucru se poate face de câte ori doriți.
-
Deschideți pieptul cu fața în partea de sus a traseului din "Muntele Gagazet". Vor fi două cufere, unul cu celălalt. Una dintre ele conține o sferă cheie de nivel 4.
-
Învingeți păstrarea spectrală din Zanarkand pentru a primi o sferă cheie de nivel 4. Dacă lovitura cu moartea provoacă 8000 de daune, veți fi luat un Overkill, ceea ce va duce la obținerea a două ori mai multe margele.
-
Participați la minigamele pieptului la intrarea în "Ruinele Omega". Există 12 cufere de comori, afișate patru câte o dată, cu patru șanse de a avea o comoară și trei din patru șanse de a avea un monstru. Deschiderea cu succes a primei casete vă va oferi o sferă cheie de nivel 4. Puteți încerca să deschideți culetele de comori de la unu la șapte fără a elibera un monstru, însă există o modalitate mai ușoară de a obține sferele cheie. După deschiderea primului piept, lăsați "Ruinele Omega" și apoi reveniți. Trupele de comori reapare de fiecare dată, conținând o sferă cheie înăuntru.
-
Învingeți "Omega Weapon" din "Ruinele Omega" pentru a obține trei margele de nivelul 4. Înfrângerea cu o lovitură de 13.600 de lovituri va duce la o "Overkill" care vă oferă șase sfere de nivel 4.
-
Înfrângerea "Seymour Flux" în "Sin" pentru a obține un nivel de sferă cheie 4. Dacă efectuați o lovitură "Overkill" de 3.500 pentru al învinge, veți primi două.
-
Capturați 10 din fiecare creatură în "Arena Monster" și înfrânați toate creațiile de monstri din arenă. În "Ținute calme", aveți opțiunea de a începe o misiune pentru a ajuta pe omul care se ocupă de "Arena Monster". Cumpărați armele care au capacitatea de a capta demoni dacă ați lovit o lovitură de moarte cu arma. Invinge 10 din fiecare monstru, non-sef, a jocului. După ce ați făcut toate acestea, veți avea ocazia să vă confruntați cu o creatură nouă, Nemesis. Sfera cheie de nivel 4 poate fi furat de la ea.